“姑妈复活重回中路倒是问题不大,永恩就算吃一血也不可能打得过双人路,还交出了闪现.”咆哮帝尽可能美化着第一波的亏损。
忧心的Wolf则是直接吐露真相:“但这样上路对线非常难受,下路奎桑提本来是用来抗压双人线的,无法压制鳄鱼。”
“这样无论小龙团还是峡谷团,都一定是V5优势,玩下去肯定是我们亏啊!”
单看英雄,同样面对双人线的纳尔,当然要比永恩好“苟活”。
但别忘了纳尔是上单,永恩是中单。
两条路最大的区别在于中路兵线太短,永恩几乎不用担心自己被抓,反观纳尔却需要步步惊心!
“两位,现在该怎么破局!?”干着急的咆哮帝急切的转头询问。
Bang沉吟了一会,在脑中疯狂搜索记忆。
“换线打法,在我们那个时代倒很常见一般这种换线失利的情况,只有重新抓对位,还有强行单线突破两种破局办法。”
“重新抓对位,就是利用第一波换线的时机重新分线,去抓自己想要找到的对位,以T1这场来说就是上下互换,中路不变。”
“但这种解题思路缺点很明显,对面不是傻子,如果想抓换线首先就必须要有绝对线权制造信息差————可上下两路显然都不可能有线权,自家双人线一回城,对方的双人线也可能会马上跟着动!”
“并且强追对位,无论是否能追到,都大概率会在兵线交换中落入下风!”
Bang所说的还只是远古时期“最初版”换线的东西。
显然,如果换线真这么简单就能破解,就不会成为旧时代的标志,以及拳头设计师们梦魇般的存在了。
场内对此有过研究的T1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
“能来越永恩不?”Keria在计分板点着永恩头像。
“皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?”Oner看向小
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