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第418章:精妙的时间差策略?诡异的“神罗天征!”(第4节)

收益本来就大得多,吃4个人头只会带来更撕裂的进攻节奏。

「金克斯在上!」复活抵达上路的Zeus传来喊声。

双方在野区的战足足持续大半分钟,此时已经临近1分50秒,兵线早已交汇许久。

而几乎同时阵亡复活的杰斯与金克斯,都已经到达了上路。

李相赫双眼微眯,根据前面第一场的类似行为,似乎猜到了对方的想法。

「难道是想这样来抓线麽..

「」

他确实猜对了。

第一场,V5使用的是让上单断线送塔,加以下路特殊的对线组合来抢占前两波线权,利用《兵线理解》来强行制造换线先机。

而第二场,V5使用的是另一种更为特殊的「思路」!

这套战术的两位研发者,将之称为《一级团时间差》策略。

实践逻辑很简单一一只要一级团有足够战力,然後尽可能在野区找到对方的人员部署,强行进行一波「时间够长」的一级团。

关键点,是必须让双方的上单与ADC「分开阵亡」。

如果听上去有些迷糊。

只要和李相赫一样看清此刻场内的局势,就能瞬间明了。

首先由於冗长的一级团,两边兵线早已交锋,迟上线一秒就会多亏一秒的经验这里就已经天然消除双方「躲藏or博弈」的空间,只能「盲猜」对面会换去哪条路。

而金克斯和杰斯一起阵亡复活,只要复活後马上前往上下某条路,就只会遇到两种情况。

1.杰斯和他来了同一路,抓换线成功。

2.杰斯没和他去同一路,但对面那会拖延十几秒才能回城上线的下路双人组到达线上,金克斯已经单人吃线十几秒,将拥有近1级的等级优势!

届时就算组合战斗力有劣势,双人路2v2也至少能够稳住对线!

可,本场决赛不止V5有充足准备。

「岷析,你T

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