完火源和岩源能技目录,刘嚣已经不想再继续看下去了,不是因为他急着想去雪山冻土,而是那几个问题不但没有解决,还显得愈发重要!
已经有一种如果没有答案的话,自己对所有元素能技的理解都是错误的感觉。
至于是什么问题,其实在亚丁时就已经瘀积下来了。
火,怎么扔出去?
是不是特别简单,特别无聊的问题,但却事实存在!岩石,有重量,靠力气是可以扔出去,那火呢?你力气再大力量再强,扔一根羽毛试试?
这就是游戏和现实有本质区别的地方,游戏不会告诉你,为什么你的火球术就能打到人,为什么火墙就会释放在你想让它出现的地方,为什么坠岩就能砸到你指定的位置。
自然,没有一家游戏公司会告诉你为什么,因为没有办法解释,就好比剑仙这个虚幻的职业,你问他,你的飞剑是怎么控制的啊?他告诉你,我可以御剑,剑就是我,我就是剑,我们人剑合一。
好,你问再问他,那你怎么个御剑法呢?你的剑为什么会飞呢?然后他回答,因为我会飞,所以我的剑也会,我和我的剑都不受任何力量的阻碍。
嗯,这你也咬咬牙认了,那既然你不受牛顿定律支配,为什么你的剑飞行的时候不做直角转弯,一定要划个弧线呢?
问到这里,这位剑仙应该已经把你一剑捅死了,然后潇洒收剑,冷冷说道,“你,知道的太多了......”
游戏中,近战职业为什么痛恨法师,因为法师随便扔个东西都能砸到他们头上,但他们只能先冲到法师近前才能拳拳到肉,没人向他们解释,为什么如此不公平,射手至少还会射歪,为什么法师就必须命中?
刘嚣对元素能技的不理解,就是在这层最简单最基础的纸面上,元素的远程攻击,指向性攻击,远程控制,到底是如何实现的!
如果他连这些都弄不明白,那选择新的元素能技的意义几乎为零。