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第九十五章 对战公司的虚拟软件(第2节)

物,所以都会选择暴力输出,在学习龙之舞之后,龙宝可梦的力量会得到强化,龙舞类型的猛龙,在限4的正式比赛中,可以使用逆鳞+龙之舞+神速+地震来打出高效输出…”

“但是,快龙有着广阔的招式学习面,抛弃暴力输出的方法,有时候使用素质类脏龙的打法,更能够出其不意的击败强敌!”

快龙可以学习的招式很多,除了不能当训练家,其他什么都能做!

不…光苔稍微思考了一下。

或许训练家也可以做!

“同样,还是以限4的正式比赛举例。”

“招式的搭配上,既可以空气之刃+羽栖+电磁波+再来一次来恶心对面,更可以广域破坏或者流星群,然后羽栖+火焰旋涡+再来一次。”

“用火焰旋涡抓住对方,羽栖保证自己的生命,再来一次封锁对方的招式,同时凸凸头盔给予的是固定伤害……”

光苔写到这里停顿了一下。

凸凸头盔在动画世界确实出现过,不知道自己制作的凸凸头盔有没有游戏中那种固定弹伤的效果。

总之这个战术的精髓就是用广域破坏和凸凸头盔来折磨对手。

回头用锻造工艺尝试着打造一下,应该能把凸凸头盔做出来?

应该要用到岩石属性宝可梦的素材。

“特性为精神力的快龙,如果是双打对战,道具可以选择讲究头带,配招可以携带冰旋。”

“精神力可以防止威吓和击掌奇袭,冰旋则可以破坏场地,讲究头带则进一步提升快龙的输出能力,虽然具备锁招式的副作用……当然这个道具现在还没有上架,至于推出时间,敬请期待。”

“但冰旋这个招式我这里是有的,如果你需要的话可以购买哦,这可是在关都和城都看不到的招式!”

毕竟自己推荐这些配招打法和队伍,有利于让客户购买自己的产品,有些产品是只有自己这里才生产的!

“同时,面对妖精和冰

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