是酋雷姆的力量。
有这种程度的剧情演出,怎么着也该给一个“大降雪”不是吗?
除去基本的,雪天下冰属性宝可梦的防御×1.5倍之外,再来个冰属性威力提升1.5,火属性招式使用失败之类的特效,对标大日照和大雨.
要是这样的话,酋雷姆就真的是最强之龙了,估计不会有人再嘲笑它的冰封世界了。
当然,在传说阿尔宙斯的时代,下雪的天气要比现在更强,冰属性的宝可梦速度能力会提升为原本的三分之四,瞌睡状态时不能行动的概率×2,冻伤的追加效果×2!
这要是能把暴风雪的冻伤几率,回调到第一世代的30%,那可真就无敌了!
正常对战中能够使出的天气,就只有晴天雨天沙暴下雪,最多再加上特定时期才能用的“大日照”和“大雨”,以及被删除的“冰雹”。
其他的天气,如酷暑、大雪.这些并不是常规天气,但通过棱镜之星,也能学到。
而更加非常规的,也就是以起雾为代表的一系列超出常理的天气。
有些天气加入对战,或许会产生非常不妙的影响。
比如阴天,尤其是乌云密布的黑暗阴天,这理论上是奈克洛兹玛可以引发的天气现象。
在宝可梦世界所带来的影响尚不明确。
但在迷宫世界中,其效果是除去一般属性的招式之外,所有属性的招式威力都会降低,×0.75。
而多云,晴朗,强风.这些分别来自不同的旁支系列,并且都有着独特的加成,比如
“强风天气,会让飞行、龙、超能力属性的宝可梦得到20%的伤害提升!”
“晴朗,和晴天不同,晴朗天气中,草属性宝可梦速度会提高,相当于人均小叶绿素。”
“多云,一般属性,岩石属性的宝可梦,招式威力会提升。”
“而更强,更厉害的天气”
正是
“雷雨!”
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