设置

关灯

第六十八章 对未来的错误预测(第3节)

玩家的数量超过了小镇的平民。

被这游戏震惊的玩家在整个小镇及其周围乱窜,体验着这真实的游戏。

就像一群正在肆意发泄的疯子。

卡纳也是在其中的一员。

乱窜……

卡纳一时之间,呆立在了原地。

他这时候才发现了一个恐怖的事实。

那天并非是没有血族袭击,他回忆起了一件事情。

那天如此之多的玩家融入,他们很快就遍布了整个小镇,随后在黄昏之时,已经开始以小镇为原点向周围蔓延。

那时候确实有玩家在渡河之后遇到了血族,他们还以为是什么精英怪呢,不少的玩家都过去打怪了。

这哪是没有什么血族袭击呀,而是全部被那时候的玩家给挡住了。

他们被漫山遍野的玩家给发现了,根本无法再在夜中偷袭。

就算那时候玩家的数量不多,等级也不高,但根本无法阻挡那些玩家的好奇心和热情。

这群血族的袭击肯定不是突然兴起。

趁着夜晚突袭,肯定是有着一定的准备的,如果不出意外的话,游戏之中的那一天正是被玩家给解决了。

卡纳直到现在,才总算是发现了一个他曾经一直忽略的问题。

那就是“玩家”。

以及玩家对整个剧情的影响,所产生的变量。

作为新时代的全虚拟游戏,《创世之石》主打的一个核心就是沉浸的代入感。

想要拥有如此沉浸的代入感,那就必须要让玩家深刻的参与到这个世界之中。

游戏当中也确实如此。

玩家的行动喜好,可以改变一个势力的强弱。

联合的公会,甚至能够拯救一个国家于危难之中。

知名的剧情人物是否死亡,完全取决于玩家采取的行动。

令人在意的组织势力是否会覆灭,也取决于玩家是否会采取行动。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共9页