一款是韩国的《ONE SEQUEL》。
英国《Mobile Games Insider》总编詹姆斯·沃森说:“《七夜》的所谓3D,其实属于投机取巧。他们用CPU软渲染伪造光影,连OpenGL ES都不支持,就像是在给自行车贴劳斯莱斯标志。”
德国电信事业部首席技术官汉斯伯格附和道:“不错,韩国的《ONE SEQUEL》才属于真正的手机游戏3D技术。”
前EA移动工作室创意总监伊恩·麦克莱德反驳道:“《ONE SEQUEL》的市场前景太差了,仅支持拥有GPU的高端机型。这种高端手机,市场占有率只有0.3%。这款游戏是专门给富豪玩的?”
伊恩拍了拍桌子,继续说道:“女士们,先生们,韩国人的游戏技术确实属于正统派,而且技术水平非常高。但《七夜》使用的是一种自研3D引擎,它能在全机型实现3D游戏场景。别管它是不是伪3D,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!”
詹姆斯·沃森说:“我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。”
伊恩反驳说:“IMGA设立的初衷是什么?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?”
三星移动游戏合作部的李钟浩说:“奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎么跟进?”
法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:“其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。”
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页