也宣布开发横版格斗网游,名字叫什么《QQ战魂》。”
国内网游市场就那么大,玩家不可能无限增多。
《未来纪元》的异军突起,对其他网游的影响很大。
第一个遭殃的是《冒险岛》,同样属于横版动作类网游,但要说它是格斗游戏有点勉强。
《冒险岛》今年的最高峰值在线为70万人(暑假),《未来纪元》上线公测以后,《冒险岛》的在线人数暴跌12%。
一直跌到年底,圣诞节搞活动都拉不起来,大量《冒险岛》玩家流向《未来纪元》。
《征途》、《权御天下》里面的学生党,也有不少流入《未来纪元》。
因为《未来纪元》的“碎片化副本”,单次通关顶多需要15分钟,学生党在午休或晚自习之前就能抓紧玩一把。
还有就是《跑跑卡丁车》的玩家,也有不少跑去玩《未来纪元》。
这种趋势,随着《未来纪元》名气越来越大,其他游戏的玩家还在继续流失。
甚至就连《魔兽世界》的玩家,都有人在结束公会活动以后,登录《未来纪元》刷两把深渊放松一下。搞得玩魔兽世界属于工作,玩未来纪元才是休闲娱乐。
《未来纪元》就像网游行业的“短视频”,随时开干,爽完就溜,不耽误干别的事儿。
目前《未来纪元》峰值在线已涨到90万,距离100万在线的目标并不遥远。
游戏媒体一片赞誉声。
社会媒体则出现非议,出了什么事儿都扣帽子。
以前是《传奇》,后来是《魔兽世界》、《梦幻西游》,现在又加上《未来纪元》。只要哪款游戏最火,就必定成为报纸抨击的目标。
圣诞期间就有一则报道,羊城两个学生约架,其中一人被打得重伤而死。由于他们都玩过《未来纪元》,在记者笔下就变成线下PK,说是《未来纪元》在游戏内宣扬暴力。
因为舆论搞得很大,游戏科学还
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