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0341【美国游戏行业好落后呀】(第3节)

偶尔出现一两个生僻单词,陈贵良还得去查网络英语词典。

看完报告,陈贵良更有信心了。甚至想组建一家美国游戏运营公司,赶紧把自研游戏拿去美国上线。

为啥要自己组建公司?因为很难找到美国代理!

中国这边,网游产业如火如荼,甚至还有免费游戏异军突起。

而美国呢?

美国竟然以主机市场为主!点卡付费网游的市场规模,都远远不如主机游戏,更别提什么免费网游。

难怪李彦鸿说网游产业很小,原来他是从美国市场获得的认知。

中国这边的单机游戏,都已经流行网络下载安装了。美国那边还处于起步阶段,小游戏才流行网络下载,大型单机游戏必须买光盘安装。

这么说吧,一直到2009年的时候,刀塔类游戏《超神英雄》在美国发行,居然还在采用传统卖游戏的方法(售价30美元)。

看来《英雄联盟》能够在美国壮大,不仅仅是股东有影响力,更是付费模式的降维打击!

陈贵良看完调查报告,第一反应是:美国游戏行业真特么落后。

妈的,早知道是这样,老子提前一两年就做出刀塔类游戏,今年就拿去美国那边自建公司上线运营。

当然,这都是屁话。

提前一两年,哪有那么多资金?当时忙着做《未来纪元》和其他游戏呢。

现在开始做也有机会,因为《英雄联盟》前期很不完善。

游戏临近上线日期,才搞出召唤者等级和天赋系统。智能匹配机制,也是那个时候才开发的,而且属于“智障匹配机制”。

而且前期各种逆天英雄,旋风斩1000范围的蛮王,W可以加血的EZ,见人丢大一套秒的瑞兹,三枪捅死人的赵信,W无限弹射的战争女神……

为了游戏平衡,英雄各种削弱,流失了大量核心玩家。

还有那向《魔兽世界》看齐的人物建模

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