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0418【刚刚成立就注定失败的百度游戏】(第3节)

要时间。如果不解决本土化,《战锤》就是一款半成品。如果不培养核心社群,《战锤》就属于空中楼阁、无根之木。或许早期能火一把,但渐渐玩家就失去兴趣了,而且会反复拿《战锤》跟《魔兽》对比。现在史总引来的流量越大、吸引来的玩家越多,今后对《战锤》的骂声也就越响!”

史友才道:“你说的那些,可以跟游戏上线同时进行。我们必须抢时间!我知道你很厉害,很有游戏运营能力,我相信你能把事情办好。”

何智川欲言又止,他感觉好无力啊。

他在陈贵良那里学了一身本事,还埋怨游科的制作部门压着运营部门,认为这个现象导致自己的能力无法完全发挥。

来了百度才知道,游科简直就是神仙公司!

陈贵良虽然历来说一不二,但在关键问题上,非常愿意听取手下的意见。

但这位百度游戏总裁史友才呢?

对游戏运营屁都不懂,却非要指手画脚做决策,而且还抢班夺权什么都管。

何智川还没离开游科的时候,就写了上百页的策划书,发电子邮件给史友才做前期工作。

他生怕史友才不懂,非常详细的讲解如何做游戏社群,非常详细的讲解如何做本地化。

这种行为非常幼稚,极有可能被人抄作业,把他的想法全部抢走,事情做好了跟他没有屁关系。

最扯淡的是,百度游戏那边连作业都懒得抄,连抢他的功劳都懒得去抢。

等他完成游科的工作交接,跑去百度游戏正式上任时,才发现自己的游戏策划书成了废纸。

史友才并没有亲自执行那些内容,而是把策划书扔给助理安排工作。

助理又是从百度集团调来的,根本不甩何智川这位空降副总裁,于是按自己的想法做游戏上线的前期工作。

而史友才本人呢?

他天天往百度总部跑,没想着如何做好游戏内容,只想着索取更多百度资源来为《战锤》引流。

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