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0516【你能想象微信搭载支付宝吗?】(第2节)

流水达到3亿日元!子公司那边决定加大宣传投入。”

页游的营销成本很高,流水大概砍掉30%就是营收,再砍掉大概60%才是纯利润。(以上数据,未计算游戏制作成本)。

一款页游的月流水3亿日元,当月的纯利润大概在650万人民币左右。

陈贵良点头说:“不错。”

屈国豪见陈贵良反应平淡,以为老板还不太满意,连忙说道:“这才上线第一个月,已经算是大爆了,下个月肯定更火。而且,日本的电脑端页游属于小众,我们是在小众赛道杀出一条血路!”

日本的游戏市场,现在有两大类属于主流。

一是传统单机游戏。

二是手机社交类页游。

尤其是第二种,用功能机玩着WAP网站社交页游,并且把抽卡模式给做得风靡到极致。

日本玩家抽卡有多疯狂?

今年日本大量报道相关新闻,经常有中学生一个月抽卡上百万日元。

由于造成极为恶劣的社会影响,日本消费厅刚刚颁布了法令,把Kompu Gacha(完整扭蛋)认定为非法商业行为。

视同赌博。

Kompu Gacha这玩意儿有多离谱呢?

比如一个英雄(或道具),它被拆成好几个部件,每个部件都需要抽卡。集齐所有部件,才能组成完整的英雄(或道具)。

如果一个部件的掉落概率是1%,那集齐五个部件的理论概率就是一百亿分之一!

而且还有沉没成本,催使着玩家继续抽卡。比如我好不容易集齐四个部件,现在只剩最后一个了,那我倾家荡产也要抽出来。否则之前抽的岂不白费?

更何况,日本的游戏公司,还不公布具体掉落概率。鬼知道掉落率是多少。

日本消费厅禁止的,就是这种极端抽卡模式。

普通抽卡模式没有禁止。

但日本风靡的抽卡游戏,都属

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