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第955章 《星渊》的牛逼(第3节)

他操作电脑,投影幕布上出现了《星渊》专属的、设计精美的数据仪表盘界面。

“陈默,”徐振宇的语气充满了底气,但也保持着冷静:

“其实这次的《星渊》,可以说不仅仅是一款游戏的成功,它是灵境互动在研发、运营、全球化能力上的一次全面验证。

我将从市场爆发、用户质量、内容生态、技术运营和未来挑战五个维度进行汇报。”

他首先展示了一张全球热力图,上面标注着《星渊》上线后在各国应用商店的排名和收入热度。

“《星渊》于4月28日全球同步上线,创造了多项记录。

首日流水即突破5亿人民币,首周流水达到28亿。

整个上线首月(4月28日-5月27日),实现流水58.5亿人民币。截至6月30日,上线约64天,累计流水已达142亿,占公司上半年总收入的57%。”

这个数字让会议室安静了片刻。

陈默微微颔首:

“首月58.5亿,两个月142亿......这个爬升速度确实恐怖。在全球市场的排名?”

徐振宇切换图表:

“上线当月,即空降全球手游发行商收入榜第3位,仅次于鹅厂和暴雪。

在超过35个国家和地区的iOS游戏畅销榜登顶,包括中国、日本、韩国、美国、德国、法国等核心市场。

尤其是在日本这个全球最成熟、最挑剔的手游市场,我们实现了中国自研游戏的历史性突破,上线后连续三周稳居畅销榜首位。”

“用户增长方面,”徐振宇切换到用户数据页.

“上线首月,全球新增用户超过1.2亿。

截至6月底,《星渊》的月活跃用户(MAU)达到1.15亿,日活跃用户(DAU)峰值突破4200万。”

陈默插话问道:

“用户获取成本(CAC)和付费率(Payin

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