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第566章 系统的变化(第2节)

恨等,都能产生情绪值。

这个改变很令宋天高兴,因为这可以让他多倍收集情绪值。

也不枉他因为系统的变故能提心吊胆。

“叮,恭喜宿主从安伦身上获得5000点情绪值!”

“叮,恭喜宿主从陈强身上获得8000点情绪值!”

……

一连串的提醒都来自他手下的操盘手,应该是他们的奖金到账,对他这个老板心生感激。

随即宋天发现,点开系统日志,可以详细的看到,对方产生的情绪值是因为什么而产生,宋天好奇地点看看了看,发现这群操盘手的情绪包含了感激、高兴、满足、得意等等!

就在宋天以为他占了大便宜的时候。

却发现系统的抽奖规则也变了。

原本系统有六个级别的抽奖,分别是SS、S、A、B、C、D。

但现在变了。

变成了SS、S、A三种级别的抽奖。

也就是说,他想要通过消耗少量情绪值换取技能的时代一去不返了。

而且,抽奖所花费的情绪值也翻了三倍。

A级抽奖需要30万情绪值。

S级抽奖需要300万情绪值。

SS级抽奖需要3000万情绪值。

果然,系统的便宜没有那么好占。

倒是指定抽奖和加注功能没有改变。

除此外,系统商城也发生了改革。

原本的系统商城是每月刷新,除了第一次出现的商品宋天购买了外,另外几个月宋天都不怎么看得上,因此没有买。

现在,系统商城不再局限于三件商品,而是种类繁多,小到生活用品,大到未来的科技技术都能够贩卖的。

宋天大致浏览了下,系统商城内的普通物品用情绪值和金钱购买都可以。

但一些稀有物品,则需要情绪值和金钱一起购买。

比如,之前宋天直接

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