设置

关灯

大

中

小

第203章 这就是最后的波纹了(第3节)

铺设一套最合适的逻辑链条!”

“可是我并没有赢啊.”

“这不重要,重要的是这件事无论是对于你还是对于Alpine来说都是一场伟大的胜利,而此情此景下你的感受与想法才是最重要的!”

眼见这些好像只会开车的大老粗还是一副迷茫的样子,多少也喝得有点上脸的编剧大人耐着性子跟他们从头解释了一遍。

呈现F1的魅力是多方面的,关于围场内的那些勾心斗角和家长里短,其实Drive to survive已经展现得非常详尽了,电影再重复类似的内容也没有多少价值。

所以整个电影剧情的核心主旨其实非常清晰,就是让F1赛车最能激发出其原始魅力的一面呈现在观众们面前。

就是速度!就是激情!就是爽!

但爽感本身是由人文情感铺垫出来的,编剧的任务就是去找一个最能让观众产生代入感的视角,铺设一条最能引发观众共情的故事发展脉络。

不是队内政治那些尔虞我诈之类乱七八糟的东西,而是车队、车组以及车手共同的成长线。

重点是“成长”!

非常经典,非常老套,也非常好用!

基于现实题材创作和拍摄,首先前提就是不能让主演顶替现实中车手的位置。

哪怕有车队愿意主动配合也不行,没有车队愿意的时候那就大家可能都愿意,但凡有谁愿意那就是其他所有车队都不愿意。

这毕竟是用来宣传F1这项运动整体的电影,不能掺杂太多私货变成某一支车队单独的宣传片。

所以车队是架空的第11支车队,车手也是现实中不存在的两位架空车手。

为了突出电影整体的“成长”基调,车队不能是一开始就立于顶端的顶级车队,车手也不能是一开始就强无敌的火星汽车人。

所以车队是围场垫底的车队,主线就是车队陪着车手一同成长,从垫底到拿分,最后再到夺冠历程。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共9页