暗对抗的科幻史诗,从1977年开始一直到现在还在推出新作品。再比如漫威和DC—一个超级英雄宇宙,从20世纪60年代的漫画一直发展到今天的电影。还有《星际迷航》、《指环王》、《龙与地下城》————这些世界观都拥有庞大的受众和持续的内容产出。战锤只是其中之一。
「,罗清抓住了关键词,"DC」
黄金超人就是他在DC纤维丛抓来的苦力。
罗清试探问道:「它们的主题都是战争吗?」
罗清想要搞清楚上层叙事者们所喜欢的创造主题是什麽。
「不全是。」老人摇头,「虽然大多数大型世界观都包含战争—因为冲突是故事的核心驱动力,无论在哪个宇宙都是这样,但也有一些世界观更侧重於探索、冒险、哲学思考。战锤比较特殊,它从一开始就把战争作为唯一的主题。这也是GW的选择。战争游戏需要战争设定,所有种族都必须有理由互相战斗,否则棋子卖不出去。」
「所以说,你们那个世界的叙事者,创作这些宇宙的目的主要是商业利益。」
伊恩老人点点头。
罗清一声长叹,久久无言。
看见罗清的这个表情,老人又急忙补充道。
「倒也不全是为了商业利益,GW是为了卖棋子,这一点毫无疑问。但我写《审判官》
的时候,不是因为有人拿枪指着我的头让我写。我写它的主因是我想写一个关於信仰、腐化、人性挣紮的黑暗寓言。GW给了我一个舞台,我在那个舞台上表演了我自己的创作。我不敢保证说我的每一行字都纯粹为了艺术,但至少我试图在那些文字里放进一些真实的东西,即使GW只是想卖棋子,但我写的时候,是真的想把那个宇宙写好。」
罗清了然。
战锤宇宙虽然在世界设定上是黑暗向,但是人性的亮点却并不稀少。
「所以说,上层叙事者之间也有区别。一部分人是商业驱动,另一部分像你一样,带着
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