设置

关灯

第736章 罗清的宏大工程:欺骗与净化(第4节)

息场,只不过遇不到我了。考虑到你对三体的熟知程度,你大概率会穿梭到三体纤维里你最熟悉的剧情点中。」许卉:「我最熟悉的是古筝行动。」

罗清:「那你多半会流入那里开启新生活了。」

闻言,许森面露向往。

罗清倒是没有多说什麽,他一直在思索一件事。

那就是,这些上层叙事者的「创作作品』,受到叙事层本身的「认可』越多、越广泛,其「作品世界』在信息场上的根基也就越稳固

其原因也很简单。

更多人的认可与了解,意味着更多人的「信息组成」录入了该同人作品的「信息片段」,不同人的信息量,以不同角度其投射在信息场上,所缔造的「作品世界』自然也就更丰富,更稳固。

这是信息场理论的【多方映射效应】。

该效应,是罗清自己总结出来的规律,用来解释「作品」、「受众群体」、「作品世界在信息场稳固性」之间的关系。

即:每多一个上层叙事的「读者』,其後的信息量就会投射到信息场中,形成一次该作品的投影。而更多「读者』对本作品的认知投影,会全部交织在同一个区域,形成多方印证、多方视角的事件信息这种事件信息,由於被多方印证,因此信息量更厚重,极易形成信息奇点,坍塌成完整的作品世界。简单点说,作品的信息厚度,作品的读者数量,决定着「作品世界』能否在信息场上成型。如果成不了型,就只能作为信息碎片,在信息场中翻涌。

因此,单人单次的超短篇作品,因为信息量不足的原因,很难形成信息奇点,故「作品世界』难以成型。

这也能解释为什麽绝大多数中学生作文无法形成作品世界一一篇幅太少,量不足,甚至连创作者本身都不会记住太久,没过几天就忘了。

当然,如果创作者对於这个作品印象极深,哪怕没有其他人过,也会因为自己的深刻印象,而导致作品世界在信息场投射成型。

一个

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共8页