设置

关灯

大

中

小

第260章 我回合多的同时,伤害还爆炸(第2节)

有,鸭鸭没有的更有,所以——”

“那些不懂拐力怎么计算的家伙,就别在弹幕秀理解了,看着滑稽。”

卡忒雅随口怼了一些加入太多糖分的弹幕,点亮伶舟第二个大行迹。

额外能力2

[蓐收启战律]

战斗开始时,伶舟行动提前50%,施放首次战技后立即恢复1点战技点。

通过伶舟获得额外回合的我方目标攻击时,若敌方弱点未击破,将被视为处于弱点击破状态,持续2回合。

“对比第一个大行迹差不少。”

“进战斗首动开E无消耗,减少战技点压力,第二条效果强化天赋。”

“实际作用不知道是不是我想的那样,试试先。”

她再次进图测试,顺带测试行迹1,很快得出结果。

“果然是30%基础倍率乘区,不过这个天赋也是个小独立乘区,数值11%左右。”

“也可以说是韧性条自带的机制,可能很多人现在还不知道,怪物没破韧前会有常驻减伤。”

“破韧后减伤就移除了,伶舟这个行迹效果等于无视常驻减伤,也不算差。”

【一些属性能直接打出击破后的效果不?】

【不能,刚才没看见吗,景元击破敌人弱点前的攻击,并没有挂上击破附带的雷dOt。】

【风火雷物的击破dOt,也就物理伤害能看一些,没必要在意。】

“是的,除非以后出一个专门靠击破打伤害,或是击破后输出大幅提升的角色,伶舟这个天赋才有大作用。”

卡忒雅没在这个行迹多费功夫研究,转向最后一个。

额外能力3

[流岚衔息]

伶舟当前生命值每失去1%,受到的伤害降低1%,最多45%。

战斗开始时立即恢复30点能量,通过天赋失去生命时,恢复10点能量。

“我勒个最多45%减伤。

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页