钱没资源,就算脑子里有一整个世界、无数人才研究的爆款游戏内容,也不可能跟一些老牌地下城领主比吧?
但结果......
这里的人竟然都不扎堆研究、不共享资源的?
他们就好像玄幻小说里的那些超级宗门,研究出了某种天下无敌的功法,却从不外传,渐渐衰败。
然后在某一天,凭空出现一个超级天才,打翻这个宗门。
结果那个天才又建立了一个宗门,又研究出了某种功法,又不外传,又渐渐衰败。
又出现了某个天才......
循环往复。
地下城也是如此,某个地下城要是运营失败,倒塌了,所有信息也就消失,根本不会流传下去。
毕竟黑暗世界里,沟通和交流本身就很麻烦,再加上生死危机的压力,出现这种结果也是人性的使然。
“这样的话,地下城的内容就得到了解决,我只要略微出手,内容质量肯定能远超那些老牌地下城。”
陈羽信心十足。
“只是还有一个问题......与冒险家之间的平衡该怎么做?”
“地下城的内容再好玩再有趣,可冒险家是来讨生活的,得不到足够利益,再好玩的地下城也不会有太大兴致。”
在陈羽看来,这应该涉及一个通关率的因素。
因为他隐约记得,有一些新闻说的就是老牌地下城在一定时间后,就会逐渐降低地下城的难度,增加冒险家的通关率,以此吸引大量冒险家。
这个新闻就是在批判那些降低难度的地下城领主,因为冒险家的通关率越高,就意味着领主得到的资源越少。
而冒险家每天能参与的次数是固定的,这也使得整体地下城领主得到的资源总额减少了。
这也是导致新人领主越来越难混的关键原因之一。
“系统在一开始有个保新机制,就是在某个地下城构建完成后,会匹配来几个冒险家强
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