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第九章 爆了!(第2节)

了第二天,第三天,玩家数量往往就只有开服人数的三分之一,到四分之一。

也就是说,如果你预估开服有100万玩家,然后你真按照这规模去准备服务器,到了第三天你先别说服务器租赁的费用了,光带宽严重过剩导致的亏损,你看着也心疼。

如果是开发商自己运营游戏,多半也不会去省这个钱。

可问题是,大部分的情况下,是运营商来运营游戏。

运营商对游戏可没啥感情,在他们眼里,游戏就是赚钱的工具,第一要素是自己不能亏钱,然后才是考虑赚钱。

因此,很多小运营商最终选择的打法是什么呢?

是以自己预估的常态化数据去匹配开服的带宽,那最终的结果自然就是,只要热度超过运营商预期,就会崩盘。

楚晨当然不会犯这个错误。

事实上,星辰的服务器一开始就是预备的至少500Gbps的带宽,由于终末战线的联网本质上其实是数据斗蛐蛐,对带宽压力并不大。

500G的带宽理论上可以供20万到30万人同时在线,然而到了晚上9点半的时候服务器还是崩了。

这主要来自一个预期外的突发情况,那就是随着《终末战线》的火爆,贩卖“初始号”的号贩子来了。

他们有专门的注册脚本,靠着注册账号,刷取初始资源,变卖游戏里本来免费的资源来盈利。

一开始楚晨并未在意,因为《终末战线》的抽卡成本已经很低了,理论上玩家只要玩的够久,都能全卡池。

然而万没想到,这些号贩子连这点苍蝇腿也要啃。

大量的注册脚本入场,大量的占用了带宽,造成了服务器崩溃。

即便楚晨发现的早,直接关闭了邮箱注册模版,但这脚本入场加上在线人数持续攀升,服务器还是崩了。

万幸,楚晨在开发的时候也预料到了这个可能,所以《终末战线》服务器崩了之后第一时间就上了10连抽的补

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