一个轻量级的“手机游戏”,没必要弄这么多剧情,做这么多的讲解。
而在盐川接手后,FATE/GO对剧情的投入,明显多了许多,质量也上去。
说到剧情,这就要说到庄司显仁为了活下来。
在前世做的第二件事。
在盐川接手接手之后,为了提高剧情质量,在说服了庄司显仁之后,DEWORK和型月重新谈了分成比例。
一个很有趣的细节。
就是盐川接手之前,奈须蘑菇对于FGO的剧情,不能说是十分上心吧,也可以说是完全不管。
除了一个开头,给了一个框架之外。
其他蘑菇是一概不管的。
想过为什么吗?
答案其实很简单,因为DEW的庄司显仁是靠着个人关系在14年的时候,从武内崇手里拿到的版权。
由于那个时候的手游市场还未形成规模,所以当时的武内崇是直接以过去FATE授权其他单机游戏的授权方式。
把FATE手游的版权给了庄司显仁。
其分成比例也就盈利的5%,外加一笔版权费。
这个分成比例,一开始还没什么,可当FGO上线,其夸张的流水一下子就让武内崇感觉自己这买卖做赔了。
虽然碍于所谓朋友的面子,不好说什么。
但指望武内崇和蘑菇帮忙?那可就是想太多了,盐川接手后就说服了庄司显仁,表示FGO要想活,还是需要蘑菇。
双方这才又重新谈了分成,蘑菇才出来写主线。
可话又说回来。
在当下的这条世界线,李苏豪在阴差阳错之间,把盐川给拉到的星辰。
于是乎蝴蝶效应之后,此时的FGO依然由庄司显仁掌舵,期间虽然传出了DEW想要招募制作人的想法。
可问题这业界的大佬就那么多。
一时半会,还真没找到。
于是FGO在
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共6页