这个成绩,对于他们这样一支不到十人的小团队来说,算得上不错。
可哪怕是国单销量第二,刨去steam的抽成和各项开支,以及之前三年的开发投入,这个盈利收入,也只能说是勉强让工作室活了下来,给团队里每个人发了一点奖金。
也就这样了。
对于国内的单机游戏开发者而言,这就是残酷的事实。
三年磨一剑,磨出来的销售额,可能还不到一个手游一个月的流水。
而且因为缺乏宣发,哪怕《符石守护者》口碑不错,可在steam这个庞大的游戏库里,就像一滴水汇入大江,翻起了一点浪花,然后迅速归于平静。
所以,当星辰tap的人在两个月前找上门,邀请他们将游戏移植到星辰tap平台时,朱辉几乎没有犹豫就答应了。
对方给的条件确实很优厚,一口价三百万买下全球安卓代理权,那可是300万!!!
去年《符石守护者》一年也才卖500多万,把分成抛开,盈利还不到300万..现在人开口就是300万!!
而且对方买下代理权之后,仍然给制作组留了20%的盈利分成。
这对于朱珲而言,基本上等于是出门中彩票。
他甚至一度怀疑,对方是不是在开玩笑直到星辰游戏真的把钱打入了他们的公司账户。
“来了!刷新了!”
不知是谁喊了一声,所有人的心都提到了嗓子眼,只见屏幕上的开发者后台页面一阵闪烁,随后,几个全新的数据模块跳了出来。
【实时销量】、【实时在线】、【用户评分】。
而在【实时销量】那一栏,一个数字缓缓跳出。
“1”
办公室内一片死寂,所有人都沉默着,等待数字开始变化。
“3”
“11”
“27”
数字跳动的频率越来越快,从个位数到十位数,几乎
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