在这样的情况下《符石守护者》之所以“才”卖三百万份,还是吃了画风的亏。
大量的女性玩家有些犹豫。
如果是一款画风可爱一些的游戏,第一天的销量还会更爆炸。
但楚晨要的就是这种效果..
他要展示的,就是星辰tap当下男性玩家愿意付费的人数,这是一个相当重要的数值,许多游戏中之所以有1元礼包,就是为了拉升这个付费人数的比例。
在资本叙事的框架中,愿意付费1块钱的用户,就意味着他有可能会持续付费。
考虑到这些,首日三百万的销量,已经相当不错,而且等到口碑发酵之后,这个数值很明显还能继续涨。
三百万,已经是一个能“影响”很多人的数值。
事实上,也正如楚晨所想的那样。
当三百万这个数出现的时候,游戏圈对星辰tap的看法,逐渐有了变化。
就比如..
此时正在参加CNJOY展会的一大堆游戏厂商。
~~~
次日。
CNJOY国产单机/独立游戏展区。
一个不起眼的角落,几个人正聊着天。
“老张,你那消息准不准?一天三百万份?!”
相比起场馆中央的厂商展区,国产单机展区的位子就很偏了,展台也很简单,来往的人流也相对稀疏。
能到这里来的,大多是真正对游戏本身感兴趣的核心玩家,或者和他们一样的同行。
“千真万确,老朱亲口说的,没有刷单,就是真实销量。”
“诶,李哥,你那《归家异途》上个月发售,到现在多少销量来着?”
“不到三万.”
“好家伙,这还没人家半个小时卖得多..李哥,你那游戏要是上星辰tap指不定也能卖爆..”
听到这话,名叫李哥的中年人叹了口气。
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