能让自己变得更强,可以更好的磨刀。
《终末战线》为什么要做PVE肉鸽,为什么每次大版本更新都要同步更新新关卡的原因,为什么《终末战线》没有“拉进度条”的系统。
就是为了弥补“没有大建”这个链条。
在终末战线里,玩家刷的资源虽然不能直接抽卡,但玩家PVP,PVE达到一定进度,也能拿抽卡卷。
所以这一套也能玩的下去。
虽然很多《终末战线》的玩家,经常吐槽,终末战线人形养成不能“速成”这件事,说养成繁琐,肝痛..
但楚晨除了给PVE肉鸽加了少量通用经验包之外,并没进行其他的调整。
因为《终末战线》PVE的核心逻辑和DNF那些氪金游戏没啥两样,就是鼓励玩家一边爽刷,一边拿到PVE奖励去抽卡,获得磨刀,强化角色,然后继续爽刷。
新挑战,新关卡,新赛季,世界排行。
这些系统都是围绕这个内核来的,就是让玩家在刷副本的时候,发现,诶?我感觉新的老婆用起来好像更舒服,更爽啊,我要抽!!
只不过《终末战线》诱导氪金的力度不大。
普通玩家肝一肝,也能过。
所以这套玩法可以在保持口碑的情况下,维持《终末战线》的日活。
许多外面的分析师都只看到了《终末战线》自走棋玩法,总以为是自走棋维持了游戏的日活,却没看到这个内核。
当然,楚晨也从来没对外说过。
他就等,等那些抄袭都只会抄个表面功夫的人摔坑里,摔还摔的莫名其妙“不对啊,我照着抄怎么还能褒姒呢。”
对外虽然不说,但是对内,楚晨还是要做事情的。
基于这个理论。
楚晨并没有对FGO的养成部分动什么刀子,只是加入了每日通关之后,可以“复现”的系统,来降低玩家的操作量。
他重点改造的部分,是强化
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