要回到上一检查点。
直播间的观众们立刻刷起了“好耶”和“妹妹活啦!!”
看着这一幕,电脑前的叶飞扬也是跟着笑,不仅仅是笑主播吃瘪,还有对妹妹活过来这件事感到莫名的开心。
就很奇怪,哪怕这只是一个虚拟的角色,但看到妹妹死掉之后,还是会觉得不舒服。
叶飞扬不是专业的游戏从业者,所以他搞不明白,或者根本就没去想过自己为什么会有这样的清晰。
可田承翰是专业的。
作为腾迅WEGAME运营部门的一员,他也是在吃饭的时候,看到的这个直播。
而且和叶飞扬只看了几分钟不同,他看了大约有半个小时。
是越看越心惊,越看越佩服。
作为腾迅游戏的运营,田承翰见过的游戏不计其数,参与过的游戏宣发更是不胜枚举。
但是像《终末生存》这样的打法他还是第一次见,哪怕只看了半个小时的直播。
他就已经可以预见,未来各大视频网站上,会出现无数个名为《终末生存指南》感人/搞笑/下饭集锦的视频.
而其中播放量最高的,必然是各种各样“妹妹/哥哥的一百种死法”
然而这种流量并非没有代价的。
“只要不死就能继续玩”这种营销做法,其实是在通过销量,或者更直白的来说,是通过盈利,来换来的流量。
哪怕一个账号只能死一次,可问题是星辰tap的账号又不值钱。
死了第一次,换个账号就又能再玩一次。
再加上,单机玩家的探索欲和游玩率并没有那么高,黑神话的半年通关率算是顶尖水平了,但最终也不到50%,荒野大镖客这样的神作通关甚至不到30%
这种不限时的免费试玩,固然可以提升游戏的噱头,可以让更多的玩家进入到游戏,可也确确实实会损失很多的销量.
只有游戏的留存率够高,吸引的新用户够
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