是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。
只看游戏分发销量。
从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》
WEGAME为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是PC端游戏。
而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。
其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,PC,双端的《饥荒:联机版》
一个月的时间,卖了一百万份。
这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。
因此到了4月初,WEGAME开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞..
然而,这还没飞两天。
《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了
毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。
《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。
哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。
如果没有星辰的《终末生存指南》
那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现.
这就好比,一个4星角色,一个五星角色..
在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。
更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。
这动作,丝毫不亚于在腾讯头上K歌,简直就
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