实是前面的两个人人。
武侠的覆盖面是绝对超出想象的大,就像评论区有个高赞评论“我看宣传片的时候,我老爸也在旁边,当我老爸问我这个是什么游戏,怎么玩的时候,我就知道,这游戏稳了。”
正是因为这十几年来,没有一个真正的破圈的“武侠”游戏,《浮梦长歌》的出现,就像是白雪之中的一抹鲜红,想不让人关注都难。
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就在《浮梦长歌》舆论发酵的同时。
上午的“新品游戏发布会”终于是结束了,随着主持人上台鞠躬,表示感谢所有现场和线上的观众到来,发布会结束了。
而在这结束的瞬间,整个会展中心不但没有变冷,反而变得更热了。
媒体席上的记者们几乎是同一时间,一拥而上,长枪短炮对准了刚刚站起来的楚晨,快门声像是密集的加特林机枪,恨不得将他身上的每一个像素都记录下来。
“晨总!请问浮梦长歌,今年夏天具体是八月?还是九月?能给个准信吗?”
“楚总!请问星辰游戏扶持计划的具体投资规模是多少?”
“楚总!那几款联合出品游戏预计什么时候能正式发售?”
“联合出品具体是指星辰游戏会参与到多大程度的研发工作中?”
问题如同潮水般涌来,将楚晨和他身边的安保人员团团围住。
另一边,赵明和他的腾迅团队,则在一种极为尴尬的气氛中离场。
不是没有人采访他们,但是相比起星辰,采访的数量实在是差的太远了,没办法,腾迅给的东西虽然实在,但是没噱头。
星辰虽然是画饼,但噱头十足。
反观腾迅,虽然放了一大堆的播片,可这些播片没有一个首爆,就连怪猎,之前卡普空也已经爆过了。
再看这些游戏的上线时间。
实际上,腾迅今年8月能上线的大作就三款《巫师3:狂猎》《仁王》《尼尔:机械纪元》,先
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