果出来了吗?”
和昨天一样,几个EPIC的高管,以及戴维斯坐下来之后,讨论的核心话题,还是大洋彼岸的“大新闻”
他们之所以关注这场遥远东方的竞争。
最主要的原因,是EPIC自己也在执行平台战略,戴维斯就是这个计划的负责人。
前世,EPIC游戏平台的上线时间是在2018年的年底,不过在这条世界线,随着星辰游戏平台的出现,随着《绝地求生》的爆火,EPIC的平台战略也要更快。
“算是出来了吧.”
“那结论是什么?”
“结论是,全球的PC平台市场正在快速膨胀,星辰比我们想象中更有威胁。”
“策略层面来看,星辰,腾迅的策略都很有效。”
虽然此时此刻,在华夏的互联网线上,双方还在激烈的争夺宣发高地。
且总体而言,无论是从玩家的讨论中,还是整体平台的热度,更多的人还是在讨论星辰的新游戏。
《浮梦长歌》之后《猫猫》也顺利的登上了微博热搜,再加上Titok上的推广,从感知上来说,大部分人感觉是星辰赢得了更多的流量。
但是在EPIC的主管看来,虽然腾迅一直在被动挨打,也没有拿到更多的流量,几款老3A的销量也只能说是中规中矩。
可这并不代表腾迅的战略思路出了问题。
“用绝对的资本优势进行市场挤压,通过高额补贴,将其他平台的3A大作用户强行转化到自己的平台上。”
“虽然成本高了些,但见效快,XGAME平台在这几天的时间,在华夏区的装机量和活跃用户数,确实在大幅度增长。”
“如果腾迅愿意持续执行这种高成本战术,应该可以拿下一部分华夏国内的市场。”
“只不过在全球市场的竞争中,腾迅还处于绝对的劣势”
“是的,星辰的全球活动力度明显更强.”
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