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第342章 游戏产业与文旅?(第2节)

C的精英,自然也知道这一点。

“好吧,戴维斯,你说服我了。”

“我会和团队沟通,重新评估开发周期,不过我先声明,预算……肯定要超。”

“预算我会去找老板批,现在花钱,总比以后花钱强!”

~~~

EPIC决意加速自己的游戏平台项目,腾迅持续向XGAME的投入,媒体们忙着报道星辰最近的大活跃。

《浮梦长歌》《包袱英雄》《猫猫》一口气三款游戏,一个DEMO,两款单机,报道的素材可以说是数都数不清。

而这一切的中心。

楚晨此时正坐在苏杭华夏游戏文旅产业峰会的台下,有些无聊的转着手里的笔。

按理说这种会,他一般不参加。

倒不是有什么意见,只是一来一回再加上会议本身,半天的时间可以说是晃眼就过去了。

不过这一次,他也是真的没办法。

这个会议是宣传部,文旅部,苏杭官方,联合举办的,请柬直接发到公司的,点名邀请他作为青年企业家代表,上台分享“游戏产业与文旅产业融合发展的新思路”

别的部门倒也罢了。

宣传部可是未来版号管理的核心,而且未来这个部门在主政游戏之后,是进一步在推动游戏出海,推动以游戏说华夏故事的

虽说,楚晨的思路是做好自己。

可在真实的世界,和“顶头上司”打好关系,对于公司的战略发展自然也是很重要的。

除了这个原因。

另一方面,这次峰会的主题,就是因为星辰才诞生的。

或者更准确的说,是一份由苏杭文旅部门亲自发布,并被多家官媒转载的《苏杭市近期旅游业数据分析报告》而诞生的。

这份报告本身并不长,甚至可以说有些简单粗暴,全是干货数据。

里面将王建民这大半年里逮着星辰薅羊毛的“成果”做了完整的数据

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