模式,还是为了降低门槛。
毕竟无论是在华夏,还是在日本,确实存在很多玩家想要玩这类游戏,却不想说话,考虑到FGO玩家本身的基数够大。
星辰便直接做了分区,同时对文字局做了一些相对应的优化。
当然,佐藤健司对此并不在意,他是主播,根本就不可能去玩文字局,这个弹窗他只扫了一眼就裤衩一下给关掉了。
新手教程继续,很快几位英灵都说完了自己的推理,然而佐藤健司完全没有任何思路
不过新手教程本身也只是为了展示玩法,所以很快,投票阶段开始。
佐藤健司没有任何线索,只能凭感觉。
库·丘林和美狄亚的指控看起来很有力,而且吉尔伽美什的发言本身没什么,但声优的演绎有点过于还原了.
张口杂修,闭口本王,那感觉多少有点让人不爽。
“对不起了,英雄王。”
佐藤健司,双手合十,在直播间大喊了一声之后,把票投给了吉尔伽美什。
最终,投票结果显示,一共有五票投给了吉尔伽美什。
伴随着一阵悲壮的音乐,吉尔伽美什的头像变成了灰色,屏幕上弹出了一行让所有人倒吸一口凉气的提示。
【吉尔伽美什已被放逐。】
【阵营:英灵】
和前世的《Among Us》一样,“FGO杀”在玩家被放逐之后也会显示角色是好人还是坏人,但不会显示角色是否属于“幸存/恶灵”这样的内奸阵容。
显示放逐身份的原因,一是给剩下的玩家更多的推理信息,其次则是降低门槛。
不过,显示放逐身份,也会大幅度降低推理乐趣。
因此在这里星辰也给了一个竞技模式,在该模式下,一直到游戏结束都不会显示被放逐的角色阵营。
当下的“FGO杀”一共有三个模式,标准模式,竞技模式,友人模式,在这三个模式之上还有语音文
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