可另一方面,也有一种莫名其妙“兔死狐悲”的感觉。
就像网意的领导为什么要他们站在腾迅的角度去看待这件事?因为网意本质上就是一个“小号”腾迅。
也正是因为这个立场,这次复盘会,你别说,你还真别说,网易的运营团队还真说到点子上了。
虽然腾迅撤档宣发是正常操作。
可从战略层面来看《夜灵》的宣发撤档确实是一步“争议”棋。
这一撤,不仅仅是腰斩了《夜灵》,也是对外明确了,腾迅二次元失败了。
在没有星辰的世界线,腾迅失败也就失败了,对腾迅本身并不会产生什么太大的影响,可在有星辰的这条世界线。
《夜灵》的猝然长逝,所代表的意义则完全不同。
可能短时间内看不太出来,可很多东西,就是在一次次中被改变的。
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《夜灵》撤档宣发,舞台就被《碧蓝航线》拿下了。
在游戏上线三天之后《碧蓝航线》公测的热度非但没有下降,反而因为“斩腾迅于马下”这一充满噱头的奇迹。
吸引了更多圈外人的目光。
而当这些抱着好奇心下载游戏的玩家进入游戏后,他们很快就发现了这款游戏的“魔性”之处。
诚然,有一部分冲着《终末战线》那种宏大叙事和硬核战斗来的玩家,在体验了《碧蓝航线》相对简单的战斗和偏日常的剧情后,会感到些许失望。
“说实话,有点小失望,我还以为会是《终末战线》那种电影级的剧情,结果玩起来更像个恋爱模拟器。”
“确实,战斗系统感觉有点单调,就是个刷子游戏。”
不过,每当看到这些评论。
鱼丸都是不以为耻,反以为荣。
道理很简单,因为《碧蓝航线》从一开始的定位就和《终末战线》是不一样的,《终末战线》以自走棋起家,迭加PVE,和相对宏大的剧情。
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