来说,其实无所谓。
比如卡普空,SE,EA,育碧,暴雪,这些公司,他们本身就不靠Steam宣发,甚至在当下很多大厂都还在自己搞平台。
可对于中小型开发商而言。
Steam的这一招,可谓釜底抽薪。
对于所有的中小厂商来说,宣发,都是共同的噩梦。
在只有Steam的时候,30%的抽成虽高,可好歹不用做选择题,PC游戏平台的大头只有Steam。
可随着星辰游戏平台的崛起,在《绝地求生》爆发之后,双平台登录,逐渐成为一种新的常态。
当时很多厂商都是星辰,Steam两不误,可随着Steam一棒子敲下来。
你是要星辰的低分成,还是要Steam的高流量,这就成了一个算数题了,特别是上架星辰游戏平台之后,很多厂商其实也卖得不错。
特别是在华夏区,可星辰在欧美的市场占比确实还不够。
于是乎,很多欧美的中小厂商最终还是选择了先观望,Motion Twin也一样,他们之所以没有接受星辰的投资,就是担心在Steam平台宣发受阻。
是以,当贝纳说出去问星辰的时候。
不止亚当被贝噎得半天说不出一个字,会议室里,其他人也是面面相觑。
好在,贝纳既然拿这个来说事,自然是早有准备。
他很快就点开了星辰欧洲的官网,在官网上,有一个加粗的新闻。
【TGS速报:星辰‘繁星计划’再添新章,48小时全球游戏开发大赛将于11月中旬开启!】
亚当皱着眉,快速扫视着新闻内容。
这个游戏开发者大赛很明显,是星辰平台推广的一环。
因为这次的开发者大赛不是找的什么“业余大学生”,文案写的很清楚,这一次的开发者大赛是面向全球游戏开发者准备的。
所以很明显,这个大赛的目的
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