引玩家的渠道,就变得至关重要。
比如星辰tap,星辰壁纸,又比星辰自家出品的综艺节目。
先说前者。
在过去,星辰Tap的推广位是只给安卓游戏的,但在星辰宣发2.0之后,星辰Tap也会开始推PC专题。
也就是说,在星辰游戏平台登录的游戏,是可以出现在星辰Tap上的,这一下子,就让宣发覆盖面从星辰游戏平台的几千万,变成了星辰Tap上亿的体量。
还有星辰壁纸。
随着即将到来的星辰壁纸第二届渲染大会结果推送,星辰壁纸在全球范围的影响力也会更大,以往,星辰壁纸也只是推送星辰第一方游戏和代理游戏。
在【星辰宣发2.0】规划中,也会拿出一部分资源进行范围智能推送。
也就是说,可能今天在上千万的星辰壁纸用户中,有一些用户可以领取到“神秘福利壁纸”
最后,就是星辰的综艺节目。
其实在所谓的【宣发2.0】之前,《拷打策划》栏目就已经在进行游戏宣发的工作了,只不过,这个节目也好,其他节目也罢,更多的还是面向的国内,或者最多覆盖日本的一部分厂商。
在欧美,星辰的视频播放量也不够高。
对欧美厂商的吸引力自然也不够。
是以楚晨这次亲自拍板的“星辰48小时游戏制作大赛”与其说是制作大赛,不如说是披着制作大赛的综艺节目。
而这个综艺节目的最终目的,是配合星辰宣发2.0的公布,让更多的人直观的感受到,星辰的宣发能力。
这也是为什么马元瑶如此有压力的原因,作为“针对全球的大型广告”,星辰会在YouTube,谷歌,推特,对这个节目进行大力的推广。
配套的还有很多的宣发内容。
往小的方向说,这是星辰游戏的一次新的尝试。
往大的方向谈,这也是星辰游戏对抗Steam,和
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