说确实也值得一惊一乍。
“均收视率4%,峰值甚至冲到了5.5%!”
如果单看收视率的话,这一次星辰在东京电视台放出的《星辰48小时制作大赛特别篇》并不算亮眼。
至少,比起12%收视率的《FGO杀》差很多。
但这并不代表这一次的播出就是失败的,因为这一次星辰并没有做延迟播放,简单来说日本的玩家也是可以在网上看节目的。
在这样的情况下,还能有4%的收视率,这就说明有很多并不关注星辰游戏的人,也在看综艺节目。
这也是为什么东京电视台想要推进合作的原因。
再做一档综艺节目,是因为东京电视台吃到了流量红利,而拿星辰周边的电视购物授权,则是为了强化营收。
这里稍微提一嘴。
东京电视台的电视购物在日本还是相当能打的,可以看做是第一批“带货主播”,其很多日后在抖音上很火的带货套路,都是从日本电视购物频道上学来的
而且哪怕是在25年,东京电视台的购物节目,每年卖出去的货,依然是东电重要的收入来源。
这次合作,其实某种程度上。
也是东电看到了星辰游戏周边在更大范围内也能卖出去的可能。
“现在雅虎新闻、2ch论坛,还有推特上,讨论度完全爆了!很多人都在讨论那个叫《窗》的游戏,就是那个学生团队做的,讲社交恐惧症的。”
“现在日本Titok上,还有推特上都发起了,开窗应援,的活动。”
促使东电加深和星辰合作意愿的除了节目收视率之外,还有星辰这一次活动在日本引起,新的流行趋势。
#开窗应援#
这个玩意,是典型的“互联网热点”,发一段推开窗户的视频,拍一张窗户外面的照片,其实并不能解决什么社会问题。
仅仅是因为谁都可以做,而且好像又确实做了点什么。
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