星辰日本显然也很清楚这一点。
于是巧妙地将节目重心从“竞技”转移到了“生存”和“综艺”上。
十二位声优嘉宾,就是观众的眼睛。
职业选手再怎么秀操作,镜头也只会给他们一个击杀回放,大部分时间,镜头都会牢牢锁定在声优们的第一视角上。
观众想看的不是神仙打架,而是看着自己熟悉和喜爱的声优们,在职业选手的猎杀下如何瑟瑟发抖,如何惊声尖叫,又如何绝境逢生,甚至创造奇迹反杀。
这才是节目效果的保证。
为了节目效果,节目组甚至连耳机都是准备的入耳式的小耳机,就是为了让观众能更清楚的看到声优们的脸
演播厅的灯光在倒数计时中骤然亮起,将整个舞台照得恍若白昼。
“欢迎收看由星辰游戏独家呈现的《终末禁区》全球公测特别节目——‘声优绝境生死斗’!”
主持人高亢的声音透过音响传遍全场,伴随着激昂的电子乐和观众席上爆发出的欢呼,气氛瞬间被点燃。
远野光坐在嘉宾席的最边缘,感觉自己的心脏快要从喉咙里跳出来。
“光酱,别怕,跟着我跳!”
“我们找个最偏僻的角落!”
飞机起飞,航线划过地图中央,三人脱离飞机,朝着目的地滑翔。
公测版本的《终末禁区》虽然是以《绝地求生》为参考,但也有很多的不同。
其中最明显的一点,是场景中多出了许多可以被破坏的元素,这一点也是楚晨拍板决定的。
当初为了加快开发周期,《终末禁区》的地图在立项之初,就大量复用了《绝地求生》的现成美术素材。
这种复用素材固然让游戏的开发速度变得异常迅速,可另一方面,复用素材也会让玩家失去新鲜感。
楚晨一直在说,玩家是这个世界上最在乎新鲜感的人。
所以,为了做出差异化,也为了制
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