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第604章 还在营销!(第3节)

家而言,今年的展前发布会堪称是近年来最精彩的一届,甚至没有之一。

微软一改颓势,带着收购来的工作室和一连串新作发动猛攻,气势汹汹。

索尼虽然第一方内容乏善可陈,却意外地靠着给星辰“抬轿子”,捡了个大流量。

最让人意想不到的是V社,那个万年不数三的G胖,竟然真的带着《半条命》的VR新作杀了回来,引爆了整个核心玩家圈。

当然,最大的惊喜,还是星辰。

无论是播片,还是楚晨在舞台上表演的脱口秀,每一个环节,都充满了话题性。

“值了!今年的票价简直血赚!”

“微软、星辰、V社,三家轮流放大招,心脏有点受不了。”

“我已经等不及明天进展馆了,必须去星辰的展台看看!”

买了E3现场门票的玩家们在社交媒体上欢呼雀跃,感觉自己见证了历史。

不过,按照往年的惯例,当展前发布会结束,对于绝大多数无法亲临现场的普通玩家来说,E3的高潮其实也就过去了。

接下来的展会现场,虽然有海量的新游试玩,但绝大多数厂商,尤其是大厂,都会设置严格的保密协议。

玩家可以进去玩,但绝大多数的一手信息,依然被牢牢掌控在少数头部媒体和被邀请的KOL手中。

普通玩家能看到的,大多是这些媒体发布的,经过厂商审核的“独家试玩报告”和剪辑好的视频。

新鲜感和冲击力远不如发布会来得直接。

展会现场更像是一个大型的、封闭的业内派对。

然而,今年,就在所有人都以为要进入“媒体时间”的时候,一个意想不到的变数出现了。

展前发布会全部结束后的半小时,就在全球玩家还在回味着几场发布会的精彩内容时,星辰游戏的官方推特,发布了一条简短却极具爆炸性的消息。

【@星辰游戏:E3狂欢才刚刚开始!】

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