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第560章 这个xiaohei,怎么联系不上啊!(第3节)

很自信,只要这个选手看到了他们公司的名字,那就一定会迫不及待地赶过来加入他们团队的,毕竟他们可是盾幕!是好莱坞中最亮眼的公司,做这行的人,没有谁会拒绝他们的Offer!

“我觉得这个主意糟糕透了。”

足目一郎打岔,“小半个月都没回应,你总不能指望这个Offer漂洋过海,然后你们再像一个傻子似的,等小半月,最后什么都没有等到吧?”

提议被怼回来的经理顿时有些生气:“哦,这也不行,那也不行,你有什么想法?”

“我觉得还不如重新找其他人。”足目一郎坦言道,“这个家伙直接失联小半个月,足以见得他是一个多么不守时,多么言而无信的人!我觉得这和我们的公司理念相违背!所以我觉得我们应该直接放弃他,选择其他第一二名选手!”

不得不说,足目一郎的话也有一些道理。

在场其他人陷入了沉思。

其实这件事还要从一个月前说起。

世界3D渲染大赛,作为全球影响力最大的3D渲染赛事之一,每年到这个时候,都会引发国内外同行甚至是其他行业的人围观。

虽然从一开始,它只是一个百万级别外网博主,自行建立的一个赛事活动,但随着时间的推移和赛事的扩展,这个比赛也慢慢成为了更加官方更加权威的重要国际比赛,每届都会有全球一百多个国家,数千名创作者参赛,并吸引了大量行内人的关注和支持,这其中就包括了好莱坞的顶级工作室、出名的游戏和广告公司等等。

曾经就有获奖的参赛选手,成功被邀请参与某知名科幻电影以及知名游戏动画片项目的渲染与动画工作。

所以这样的比赛毫无疑问,对于很多人来说,是一个敲门砖,是一个一举跃入国内外知名工作室的重要机会。

今年自然也是如此,当比赛要求出现的那一刻,行业内的大佬们各显神通,创造出了一个又一个出彩的作品。

而在这些作品中

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