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第201章 第二波柳人(第3节)

\”,为什么这么搞?是为了让竹材在柳条抽打下,由于力差,产生旋转。而旋转会使枝条缠得更紧。

鞭子抽过来的时候,卡在这些毛刺上,竹子不会反作用力甩回去,而是会旋转把柳条拧巴起来。

被强行增加“物理黏性”的毛竹,被骑兵从空中投了下来。

这些黄泉柳树对这样的竹子不以为然,因为先前它们已经抽折了那些逃跑的竹人。

这回呢,还是抽断了,一根根竹子被凌空抽成了三四节,但是竹子嘛,具有韧性断而不折。

先前被抽折了的竹子,可是直接塌了,而现在这些竹子抽上了后,甩不掉了;柳条没注意,继续甩动,带动了缠绕竹子,而竹子则是旋转起来搅缠了其他更多柳树枝条。

不一会,好几棵柳树,就如同几个可怜女孩子的长头发被一个熊孩子用一块泡泡糖黏起来一样。

抽回枝条的过程中,也跟着被带回来,这根竹子两侧毛刺群的顺序,刚好相反;竹竿受到两侧方向相反的力,回来时还是旋转的。(坦克履带如果一个向前转一个向后转,会原地旋转。)

竹竿旋转,缠绕了其他柳树的树条。很快几根柳条都牵涉其中,搅合到一起了。柳条动弹的越激烈,竹子搅缠的柳条就越来越多。

在前线抗线的镰兵们压力大减,原本十个呼吸要承受四五次柳条抽动。

现在一个呼吸都不抽动了,而在这些柳条开始甩脏东西般“整理头发”的时候,挥舞镰刀可以轻易割掉大片枝条。

黄泉柳的频率下降,并不是下降几成。而是有着质变的效果。

可参考一些游戏boss,往往设计的是高攻击低频率。因为玩家可以在呼吸间隔中,实现操作技巧,无伤单刷,慢慢磨掉血条,而自身不掉血;但是如果将伤害减低然后调高攻击频率,固然理论上“单位时间输出没有变”,但是玩家绝对是要骂娘。

前沿威风凛凛的柳人被迅速修剪完毕。大量柳条落在地面,如同的二十一世纪

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