。
这样做可以省去大量後期合成的麻烦,十分实用。
至於第二个技巧,主要是体现在於该如何用平稳的跟拍镜头来串联梦境层级切换,以确保观众清晰理解剧情脉络。
总结来看,这两项技巧的核心作用,本质上都是保障画面真实感与叙事连贯性。
同时还给此前的S级天赋【3D立体影像构建技巧】补了一部分短板。
耗时一个小时吃透了两项技巧的运用逻辑,吕睿这才起床准备前往公司。
而就在他坐进车里的瞬间,新任务如约而至:
【叮·请宿主推进《盗梦空间》的项目融资与演员选角工作————】
吕睿并没有过多理会,吩咐司机出发。
来到公司的第一时间,他先去了趟彼得办公室,询问了一下女演员那边的情况。
「我正打算向你汇报。」彼得没扯太多,直言不讳,「苏菲·玛索那边明确表明,不愿意和别的女演员同享二番。
莫妮卡·贝鲁奇则表示没什麽问题,但她那边的缺陷同样明显,她如今依旧未能达到好莱坞一线范畴,票房号召力不够硬。」
吕睿微微点了点头。
年轻时的球花颜值确实够顶,但她目前并未成为好莱坞六大公司的核心合作对象,也未获得奥斯卡、金球奖等好莱坞主流奖项的提名或认可,更多时候还是作为「欧洲性感符号」出现在好莱坞,而非具备票房号召力与叙事主导权的一线演员。
「那妮可·基德曼呢?她那边同意平二番吗?」
「同意是同意。」彼得点头,语气带着几分无奈,「不过她提了个特殊条件。」
「什麽条件?」
「她要求你保证电影的全球票房成绩能超过5亿美元,如果达成这个条件,她可以只拿1050万美元的一线末尾片酬,但如果未达成,就要1500万美元的顶格片酬。」
「这是什麽情况?」
吕睿难掩诧异
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