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第四百零一章 法术模型和回归传统(第4节)

乎要毁灭整片大陆的威势,让杰明自己都暗暗心惊。

“比之前用修士手段强化巫术强多了。”他看着旁边仪器上闪过的各种数据,心中不断比较着,“那时候最多毁灭一片大陆的生态圈,现在……是真的能打沉一座大陆。”

测试结束,杰明回到工作台前,调出刚才记录的所有数据。

总体来说,他对这道法术的改造大获成功。

改造后的法术模型优点很明显:

光速攻击,几乎无法闪避。

灵活可调,点杀洗地两相宜。

破坏力也可以接受。

而且由环境供能,对自身消耗相对较低。

但缺点也同样突出。

杰明想了想,在旁边的仪器上开始记录:

第一,释放机制无法实现“连发”。

修士法术和巫师巫术的根本区别在于“驱动逻辑”。

巫术是“封装——触发”模式,只要模型稳定,能量足够,理论上可以一秒释放十几道。

但法术更依赖施法者对能量流动的“实时调控”,每一次释放都需要完整的灵力引导和环境共鸣。

哪怕杰明将模型优化到极致,他自己施展离火灭绝神光,两次之间也至少需要0.3秒的间隔——这还是建立在他同时拥有真理之环和化神境神识的前提下。

第二,蓄能时间无法避免。

化神期法术对外界能量的调动量太大了。

即便有体内洞天的五级大型元素池做后盾,要完成“抽取环境元素→压缩转化→注入模型→维持稳定”这一系列流程,最少也需要半秒蓄力。

这半秒在低烈度战斗中或许不算什么,但在同级乃至越级对抗中,足够敌人做出十几种应对了。

“而且这个缺点,就算把法术模型刻录成符印巫器也解决不了。”杰明皱眉,“符印巫器只是降低了释放门槛,但能量填充的物理过程无法缩短……”

他陷入沉思。

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