对它做出了精准的定义:“玩具。”
关掉数据库,继续查看游廊的通知。
【七天后,游廊将开启几场不同的审判游戏,你被分配到六名罪人。】
【在你的书桌抽屉中,有这六名罪人的犯罪档案,以及相应的判决结果。】
【本次游戏中,你可以从六名罪人中任选2~6名进行审判,同时,也可以设定额外的条件,从该罪人所在社区中挑选1名特定玩家强制进入游戏。】
【其他无关玩家可以自愿参加游戏,具体人数由你决定。】
【你可以自由选择是否设计这场游戏。】
【但请记住:】
【不论罪人如何逃避,游廊的审判终将降临。】
【游廊将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】
【现在,120小时倒计时开始,请做出你的选择。】
“从描述上来看,这次的六名罪人,似乎并不存在强关联。”
林思之通过两次审判游戏描述信息的不同,很快确定了这一点。
之前的那次审判游戏邀请说得很清楚:游廊是通过案件来分配审判游戏的,而林思之被分配到的是『案件C』。
五名罪人都属于案件C,因此他们被强制参加游戏,而另外10名玩家是自愿参加游戏。
所以,聪明一点的模仿犯当时就该意识到,他们五个人的罪行是有关联的。
但这次的审判游戏则不同。
林思之被分配到了六名罪人,并且可以从中任选2~6名参与审判游戏,这也就意味着他们的罪行之间并不存在强关联。
可能仅仅是同类型的罪,被划归到了一类。
甚至林思之可以轻易地帮其中的某些罪犯逃脱这次审判:他只要任选其中两个罪犯进行审判就可以了。
另外四个罪犯,就根本无需进入这场游戏。
这种自由度的变化,或
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