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第197章 一种猜测(第2节)

偷懒了,套用原本的设计思路,改了改细节又做出来一个新游戏。

“这种可能性确实存在,但我们必须考虑到,能做出S级游戏的模仿犯一定是非常聪明、也非常善于隐藏自己的。

“他再做一个雷同的游戏,对自己有什么很大的好处吗?坏处倒是很明显:过于鲜明的设计风格,很有可能让自己更容易暴露,被玩家所针对。

“对模仿犯来说,这是不安全的。每次都设计风格迥异的游戏,才是更好的伪装。

“第二种可能,就是其他模仿犯模仿他的风格,进行了类似的设计。而原本的模仿犯是无力阻止的。

“对于后来的模仿者来说,这种行为百利而无一害:既可以误导玩家,把仇恨推到第一位模仿犯身上;又能够提升自己游戏的竞争力。

“所以,从动机上来说,到底是设计『国王审判』的模仿犯更有动机去制作这样一个类似的游戏呢?还是其他模仿犯更有动机呢?”

众人恍然点头。

这确实是之前没想到的点。

曹海川的这个推论,包含了一个很重要的预设前提:模仿犯都是会想方设法隐藏自己的。

从目前来看,这个预设前提在大多数情况下都是成立的。

那么,那些比较优秀的模仿犯,不论是设计出A级还是S级游戏,肯定都是聪明人,也都会小心地隐藏自己。

在不急缺签证时间的情况下,贸然用之前的游戏框架去设计,会增加暴露的风险,这不算是明智的行为。

他们即便要做新的游戏,达成某种特定的目的,肯定也会尽可能和之前的游戏划清界限。

甚至有可能故意设计一些低评级的游戏来作为迷惑项。

虽说从目前来看,玩家很难仅凭游戏规则查到具体谁是模仿犯,甚至猜不到哪些游戏是同一名模仿犯做的。

但以后的事情谁说得准呢?

像曹海川这样擅长从蛛丝马迹中寻找线索的玩家并不少,模

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