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第234章 设计的共性(第2节)

当然了!

“反正我在自己的游戏里也经常会有这样或那样的疏漏,只要不是太致命就可以了。

“要堵上所有的规则漏洞太难了,就好像再怎么厉害的程序员,写出来的游戏也不可能完全没有bug吧?只是多和少的问题。”

她稍微喝了口水,继续说道:“然后我离开游戏场地,漫无目的地走了一阵,就走到第6社区了。

“我当然选择了隐藏模仿犯的身份,因为游廊特意提醒过,暴露身份可能给自己带来危险。

“进入社区之后,我会在自己房间的私人电脑上接到游廊的游戏邀请。

“我不清楚游廊具体会发出多少邀请,但我只能接到一个。

“我猜测,游廊每次都会发出不同的邀请,每个邀请发给几个不同的模仿犯,这些模仿犯各自做出设计,游廊审核之后挑一个入选。

“具体怎么分、怎么挑,就不清楚了。

“时间的话,如果两次游戏间隔一周左右的话,那么大概是上一个游戏结束后的一到两天接到新邀请,在下个游戏正式开始前一天提交游戏策划案并完成审核。

“中间的时间就是用于设计的时间。

“不过这些时间都不绝对,有时候早些有时候晚些,每次邀请留的设计时间和要求也都不一样。”

付晨有些好奇地问道:“游廊的游戏设计邀请,具体是什么样的?”

卫引章解释道:“其实就是一份标准格式的策划书,里面有下次游戏可以选用的道具、额外的规则或主题、待审判罪人的档案之类的。

“模仿犯在上面写好游戏的具体规则,在最后一页的右下角写上『设计完成』四个字,就自动提交审核了。

“但是有没有审核通过,或者审核通过之后有没有被采纳,一般是不会另行通知的,只能等下次的游戏开启时才能知道。”

汪勇新抓到一个重点:“等等,每次游戏可选用的道具还不一样吗?”

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