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第254章 全员存活的最优解(第2节)

抵消掉即死惩罚。

“在游戏结束时,所有玩家刚好都遭受一次即死惩罚,都用庇护所抵消掉,就没人会死,可以实现全员存活的目标。”

听到这样的说法,一些玩家脸上露出欣喜的表情。

从游戏规则上来说,这确实是可行的。

但也有很多玩家无动于衷。

王卫东无所谓地笑了笑:“嗯,这确实是非常完美的策略,现在我们只需要解决最后一个问题就可以了。

“这个『真话社区』,谁来当?

“既然是你们第9社区提议,那就你们来当吧,怎么样?”

张士超愣了一下,随即陷入了沉思。

其他社区也都没再说话。

片刻之后,张士超有些垂头丧气地说道:“好吧,当我没说。”

很显然,这个策略确实在理论上可行,但它最大的问题在于,没有足够的约束力。

『真话社区』按照真实想法投票就可以确定不被测谎机制惩罚,但怎么确定其他社区都违心地给罪人投『无罪』呢?

站在其他社区的角度,给罪人投票这件事情,实际上是标准的囚徒困境。

如果大家都投『无罪』,那当然是皆大欢喜。

但肯定会有社区偷偷摸摸地投『有罪』,因为这样一来,他们就根本无须担心被测谎机制惩罚。

虽说一次即死惩罚可以被庇护所抵消,但能不触发即死惩罚的话,还是不触发更好。

在现有机制下,偷偷摸摸投『有罪』的玩家,是不会被揪出来的。

一旦有社区私下里投『有罪』,那么原本投『无罪』的社区,可就彻底变成小丑了。

因为他们的人数很可能达不到半数,会导致罪人被判处有罪,然后就有可能因为游戏中的行为而触发『连坐』。

一旦被『连坐』即死一次,游戏结束时再因为测谎机制额外即死一次,那就必死无疑了。

但凡想明白了这一

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