『观众』之外的全体玩家都将额外触发一次即死惩罚。】
游戏的测谎机制,并不是在玩家投票的时候检测。
而是在游戏结束时检测。
也就是说,如果在游戏结束时,某个玩家改变了对之前某次投票的看法,比如原本认为『有罪』,而现在认为『无罪』,也同样会触发测谎机制。
只有完全一致的玩家,才会被标记为『完美审判者』。
很显然,作为一名杀人犯,张继春的罪行确凿,没有任何可以模糊的空间。
所以在最初那份简略版的罪人档案出现时,绝大多数内场玩家们想都没想,就投了『有罪』。
这确实是他们的真实想法,在不了解具体细节的情况下,他们也不可能不分青红皂白地给一个杀人犯投无罪。
可在看到具体的档案之后,他们的想法本能地发生了一些变化。
按照游戏规则,当玩家认为罪人『走投无路』或者『情有可原』的时候,就应该投出『无罪』。
张继春是个被逼到绝路上的老实人。
他用半生的积蓄去购房,却因为销售人员的刻意隐瞒而买到了根本无法居住的房子,想尽办法也无法解决,最终情绪崩溃选择走上绝路。
这符合『走投无路』的概念。
这是一种来自于内心深处的朴素情感,即便玩家们可以不断说服自己,这是个杀人犯,罪无可赦,也终究不可能骗过游廊的测谎机制。
或许某些极度无情的玩家可以在看到详细的档案之后,仍旧发自内心地认为张继春有罪,但那应该是极少数人。
绝大多数玩家,无法对抗自己内心的本能。
更糟糕的是,内场玩家在游戏中的行为,也不可避免地对现实中的行为产生映射,进一步催化了这种情绪。
这也就意味着,他们在游戏结束时还要额外再遭受一次即死惩罚,而除了那些仍旧可以通过庇护所免死的少数玩家之外,其他玩家,都已经神仙
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页