家在进入之前,直接把一半的剩余签证时间全都捐给社区,那么离开游戏时,虽然获取的金币数量一样,但实际分得的签证时间会变多。
“不仅如此,也有一些游戏会按照玩家当前的签证时间来分配优势身份。
“而且,说句不太吉利的话,携带太多签证时间进入游戏,一旦死亡,也只会白白便宜了模仿犯。少带一些,即便死了也能留给社区其他玩家。
“所以,我们应该把身上的签证时间控制在『不多也不少』的状态。
“多余的签证时间上交之后,随着社区基金的金额提升,或许还能激活更多的特殊商品,或者开放新的权限。
“比如,缩短免死券的使用时间、增加数量之类。
“虽然尚不能完全确定,但这种可能性值得尝试。
“当然,也不能直接把多余的签证时间『充公』,最好是把社区基金当成是类似于银行的地方,可以随时根据需要进行存储或支取。
“既然社区基础保障的基金在达到一定数额之后就可以重新下发全员进行再分配,那么,我们同样也可以利用这样的机制,来完成类似于『银行』的功能。
“所以,我考虑的议案主要有两个。
“第一个是游戏中的收益在缴纳社区保障基金时,采用累进税率,每2万分钟签证时间一个档位。
“也就是低于2万不纳税,2万到4万纳税5%,4万到6万纳税10%,6万以上纳税15%,就此封顶。
“第二个是关于社区保障基金和奢侈品基金的补充议案。
“社区保障基金里原本有一条『超过10万之后每多12万就平均返还』的设定,我认为可以取消掉这一条,改为给所有玩家一定的『自由支取』的额度。
“当玩家当前的剩余签证时间低于5万的时候,就可以从这两个基金中,自由支取一些签证时间,无需经过其他人的同意或者授权。
“具体的可支取的金额是:『本人缴纳的签
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