可以大致确定的。
“三个房间里面,前两个房间应该无法触发15次规则,但『13人房间』大概率可以。
“所以,在设置这条规则时,模仿犯大概就能对自己的收益有所预期:应该会在20万到30万之间。
“这算是比较多的收益了。”
蔡志远回忆了一下游戏过程:“嗯,从具体的游戏内容来看,模仿犯最终获得的收益应该在28万左右。”
众人有些唏嘘,果然模仿犯就是游廊里的人上人。
对于玩家而言,审判类游戏的平均收益也就在5到8万左右,想要获得30万的签证时间,至少需要冒着死亡风险进行5场左右的游戏。
收益较高的分配类游戏虽然理论上可以达到10万出头的上限,但可遇而不可求。
可模仿犯一款游戏,随随便便就能赚这么多。
郑杰还是没太明白:“但这又能说明什么呢?”
卫引章继续解释道:“只有比较缺签证时间的模仿犯,才会有些掉价地把自己的收益规则堂而皇之地写到游戏规则中。
“因为明确写出来之后,等于是在鼓励玩家更加积极地利用这条规则。
“假设这个模仿犯是个绝顶聪明的模仿犯,那他就一定不缺签证时间。
“因为设计游戏可以赚,同时,他还得自己进入游戏,还是可以赚。
“如果能稳定产出游戏,而不是靠押题,那么每场游戏他都至少赚二三十万,自己进游戏每场再赚七八万,累计的签证时间都快变成天文数字了。
“甚至有可能因为签证时间太多而感到苦恼。
“那样的话,他根本不需要专门设计这样的规则,甚至不要收益也无所谓。
“对于能够稳定设计A级游戏的模仿犯来说,让游廊多采纳自己的游戏提升权限,比获取签证时间要重要多了。
“这条收益规则出现在S级游戏的规则中,显得有点low,所以我才倾向于,
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