条件差不多的情况下,玩家肯定都会选择棋牌。
许钊对于象棋有一些研究,而且记得一些比较经典的残棋谱。
象棋的残棋谱能够在街边、天桥、车站这些地点成为经典的骗局,显然也是有原因的。
首先,象棋的规则不复杂而且几乎人尽皆知,即便玩家自身水平很菜,也至少能看得懂。
其次,如果是正常对局的话,双方的实力差距会很大,但残棋会给人一种错觉,好像自己完全可以在几步之内取胜。
最后,棋牌属于可重玩的游戏,不像逻辑谜题那样一旦被破解,所有玩家都可以自由刷钱。
相对来说是有足够弹性的,可以让玩家在游戏内消耗更多的时间,激活更高的经费上限,从而赚取更多的抽水。
所以,用『象棋残局』制作一个游戏单元,远比用『逻辑谜题』制作一个游戏单元,更符合这次的游戏要求。
虽然看起来有点像是天桥诈骗的,不太上得了台面,但活下来比什么都重要。
当然,目前还仅有一个简单的雏形,想要真的做成一个完整的游戏单元,还需要增加许多补充规则。
许钊首先决定,摆出六个不同的棋局,其中两个是正常的对局,有全部棋子;另外四个则是特定的残局,难易程度有所区别。
他记忆中倒是有几个经典残局可用,不过为了稳妥起见,他决定明天还是找个没人的时间在社区图书区找一找类似的书籍,看看有没有更合适的残棋谱。
这个可以随时改动,对游戏的影响很小。
这六个棋局最多可以容纳12名玩家同时对局,玩家们可以自由选择持红方或者持黑方。
“接下来就是确定一些关键的数值了,包括初始赠送的筹码量,输赢的筹码量,对局的抽水比例,产出道具的交易税……”
许钊把这些游戏中涉及到的数值简单列了个表,依次填写之后,又小修小改了一番,最终确定下来。
只要进入
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页