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第332章 寻找额外收益(第3节)

思考这其中的逻辑关系。

而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。

如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味着总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。

这样的话,主动游戏就会有很大的风险。

假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不做。

那么主动玩的10个人里面,只能有5个正收益和5个负收益。

这5个负收益的玩家直接就垫底了,变成了最后的25%。

反倒是不主动玩的那10名玩家,什么都不做收益就是0,反而相对安全。

所以主动去玩,明显就是风险远大于收益的行为,万一输了就万劫不复。

如果大家都能想清楚这一点的话,就都会采取极度稳妥的策略,没有万全的把握绝对不玩。

也就是像蔡志远说的,会极大地打击玩家的积极性,甚至游戏都有可能无法顺利运转。

所以倒推回去可以得出结论:游戏大厅中大概率是正收益。

必须能额外赚到一些签证时间,大家才会积极踊跃地参与游戏。

即便输了也没太大的关系,只要参与的次数够多,预期收益就是正数。

这部分收益放在哪?这是个问题。

如果放在『多人对战模式』,就像『愚人游戏』一样,两人各1000底注,然后赢了的人可以得3000,那玩家肯定会选择互刷。

如果放在『单人模式』,那就很可能会预留某种后门。

可以确定的是,不管是哪一种情况,额外的这部分收益肯定都不是无限获取的,会受到某些规则的限制,但先意识到的玩家肯定能获得更多收益。

所以蔡志远才给出这样的建议:不管是多人模式诚信互刷,还是单人模式找后门,本质上都是去寻找『正和博弈中的额外收益部分』。

这个信息差,很可能会让玩家在初期就

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