这次游戏的所有奖惩机制,几乎都是和个人、社区的财富值挂钩,所谓的『逆位』和『正位』阵营,只不过是在休息室和观众房间内展现了胜场数的差距而已。
“游戏规则中,阵营的胜负,也就是胜场数的多少,只是会影响最终结算时个人的财富券转化为签证时间的比例。
“根本就是无关紧要的。
“在这游戏中,两个不同阵营的玩家,才是最应该合作的。
“因为同阵营的玩家根本就没办法互相交流,自然也就没办法制定深度的合作策略。
“我们两个明显分属于不同的社区,越早建立合作,就越是能形成对其他社区的优势。
“明白了吗?”
『↑太阳』愣了一下,随即意识到『↓隐者』说的这些话很对。
在游戏开始时,虽然游戏规则中明确提到了奖惩机制,但像『↑太阳』这样的玩家,还是会下意识地将『阵营』当成一个重要的区分选项。
也就是说,在『个人』、『社区』之后,『阵营』是区分敌我的一个重要标志。
而由于游戏以匿名模式进行,所有玩家都戴着面具,一时半会也找不到同社区的玩家,所以在初期,很多玩家都会下意识地在意两个阵营之间的胜负关系,将同阵营的玩家视为有相同利益的群体。
此外,游戏中随时展示阵营胜场、同阵营玩家不会互相匹配、休息室中同阵营玩家可以在放松的情况下见面(即便不能说话),这些都能进一步拉近同阵营玩家之间的距离。
所以,像『↑太阳』这样的一般玩家,都并没有把对立阵营的玩家,当成是可合作的对象。
但现在想来,这显然是陷入了某种思维误区。
时间不多了,『↑太阳』快速地考虑了一下,然后点头:“好的,我愿意合作,只要不损害我个人、以及我所在社区的利益就好。”
『↓隐者』点了点头:“那么,抛开游戏本身,此时让你选一个最关乎切身利益的数
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