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第489章 特殊游戏(第2节)

次和强度来看,基本上等于是一笔根本不担心用完的巨款:直接死在游戏中的概率远高于签证时间耗尽。

玩家是很难凑齐这么大一笔签证时间的,因为每一局的游戏收益都有上限,而且往往是审判类、筛选类、收益类、淘汰类多种类型轮流出现。

为了规避死亡风险,一个月内玩家很可能只会参与其中的一到两场。

而且,玩家也不太敢带那么多签证时间进入游戏,万一遇到『庇护所游戏』那样的机制,直接被百分比扣钱,辛苦攒的签证时间就要被全部清空了。

留在社区中的话,就要通过社区基金的方式存起来,也很难保证其他玩家不见财起意。

模仿犯能够通过游戏快速收割玩家的签证时间,作为游廊中无可置疑的人上人,攒签证时间的速度肯定会快很多。

但问题在于,如果不是S级的模仿犯,太多的签证时间也很有可能会暴露。

像卫引章那样在社区明牌、并确立某种不可替代的作用或许可以暂时解决这个问题,但也仍旧可能存在隐患。

总的来说,设计过S级游戏的模仿犯可以隐藏自己的签证时间,而且积攒的签证时间必然很多,只有他们才更有可能利用这条规则。

而一旦被这条规则选中的话,玩家将会极度危险。

因为设计游戏的模仿犯可以直接查看玩家档案,看到游廊所标定的玩家罪行。

而且可以无限次修改和提交,直到通过游廊审核为止。

游戏也不会按照固定时间开启,甚至都不会提前发出通知,这意味着被选中的目标玩家很可能会在两眼一抹黑的情况下参与一场完全预料之外的游戏,没有任何的准备时间。

并且,这种游戏也不能通过任何免死道具来免死。

这一点倒是也算合理,毕竟模仿犯买这次机会就已经花了100万分钟签证时间,如果玩家用30万就能简单地免死,模仿犯倒是变成冤大头了。

当然,被选入这样

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